1. ต้องสำเร็จการศึกษามัธยมศึกษาตอนปลายสายสามัญ หรือเทียบเท่า หรือเป็นผู้สำเร็จการศึกษาประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูงหรือเทียบเท่า หรืออนุปริญญา

2. ไม่เคยต้องโทษตามคำพิพากษาของศาล เว้นแต่ในกรณีโทษนั้นเกิดจากความผิดอันได้กระทำโดยประมาท หรือความผิดอันลหุโทษ

3. มีความประพฤติดี ไม่เคยถูกไล่ออกจากสถาบันการศึกษาใด เนื่องจากความประพฤติเสื่อมเสีย

4. เป็นผู้มีความประพฤติเรียบร้อย ไม่บกพร่องในศีลธรรมอันดี

5. ไม่เป็นโรคติดต่อร้ายแรงหรือโรคอื่นใดที่สังคมรังเกียจ

6. มีเกณฑ์คุณสมบัติเพิ่มเติม ตามข้อบังคับมหาวิทยาลัยเจ้าพระยาว่าด้วยการศึกษาขั้นปริญญาบัณฑิต พ.ศ. 2565

ผลลัพธ์การเรียนรู้ ของหลักสูตร (Program Learning Outcomes: PLOs)

จากการเก็บข้อมูลจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่มีผลต่อการจัดทำหลักสูตรประกอบด้วย สถานประกอบการที่เป็นผู้ใช้บัณฑิต ศิษย์เก่า นักศึกษาปัจจุบัน อาจารย์ประจำหลักสูตร และ ผู้ทรงคุณวุฒิที่เกี่ยวข้องกับหลักสูตร เป็นต้น ซึ่งการจัดเก็บข้อมูลจัดทำในหลายลักษณะทั้งการเรียน เชิญเพื่อมาวิพากษ์หลักสูตร การจัดทำแบบสอบถาม การสัมภาษณ์ และข้อเสนอแนะจากสถาน ประกอบการจากการประเมินผลการปฏิบัติงานของนักศึกษาสหกิจศึกษา เป็นต้น นอกจากนี้ยังนำ วิสัยทัศน์ พันธกิจ และวัตถุประสงค์ของมหาวิทยาลัย และคณะ มาสรุป วิเคราะห์ และสังเคราะห์เป็น ความต้องการของผู้เกี่ยวข้องและความคาดหวังของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย จากการจัดเก็บข้อมูลความคาดหวังของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ได้นำข้อมูลที่ได้รับมาสังเคราะห์ เพื่อกำหนดผลลัพธ์การเรียนรู้ ดังนี้

  • PLO1 อธิบาย วิเคราะห์ข้อมูลทางด้านมัลติมีเดียด้วยพื้นฐานทางวิทยาศาสตร์ และพื้นฐาน ทางด้านมัลติมีเดียและแอนิเมชันได้อย่างถูกต้องและเหมาะสม อยู่ในกฎระเบียบของสังคม
  • PLO2 ประยุกต์ความรู้ในศาสตร์ในการออกแบบสื่อมัลติมีเดียและแอนิเมชัน ด้วยความ รับผิดชอบต่อตนเองและสังคม มีจรรยาบรรณในการประกอบวิชาชีพ และไม่ละเมิดสิทธิ์ของผู้อื่น
  • PLO3 วิเคราะห์ปัญหาเพื่อสร้างสื่อมัลติมีเดียและแอนิเมชันตามความต้องการของชุมชนและ สังคมได้อย่างสร้างสรรค์ มีจิตนาการ รวมทั้งสามารถทำงานเป็นทีม และประยุกต์ใช้ ความรู้กับ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและศาสตร์ต่าง ๆ
  • PLO4 แสวงหาความรู้ พัฒนาความรู้ และประยุกต์ใช้เทคโนโลยี การนำเสนอ และการสื่อสาร ในการสร้างสื่อมัลติมีเดียและแอนิเมชันเพื่อแก้ปัญหาในสถานการณ์จริงได้อย่างเป็นระบบและมี ประสิทธิภาพ

อาชีพที่สามารถประกอบได้หลังสำเร็จการศึกษา

  1. นักพัฒนาแอนิเมชัน 2 มิติ และ 3 มิติ (2D and 3D Animator)
  2. นักออกแบบกราฟิกเคลื่อนไหว (Motion Graphic Designer)
  3. นักออกแบบกราฟิก (Graphic Designer)
  4. นักพัฒนาและออกแบบเกมคอมพิวเตอร์ (Computer Game Developer)
  5. นักพัฒนาโมเดล (Modeler)
  6. นักวิชาชีพในสถานประกอบการที่มีการใช้งานด้านมัลติมีเดีย เป็นต้น

อาจารย์ประจำหลักสูตร

Anh Nguyen Hoang
ประธานหลักสูตร

ดร.สุรพงษ์ วิริยะ
อาจารย์ประจำ

ปิยนุช เจริญมูล
อาจารย์ประจำ

อนันตทรัพย์ ศุขประดิษฐ์
อาจารย์ประจำ

ธรณัส หล้าเตจา
อาจารย์ประจำ

เจ้าหน้าที่ประจำหลักสูตร

ธันยพร อยู่เรือง
เจ้าหน้าที่ประจำหลักสูตร