B.S. (Computer Multimedia and Animation)
คอมพิวเตอร์มัลติมีเดีย
และแอนิเมชัน
ผสานศิลปะเข้ากับเทคโนโลยี — โมเดล 3 มิติ ออกแบบตัวละครและฉาก แอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ เกม และ VR/MR พร้อมพอร์ตโฟลิโอที่ใช้สมัครงานได้จริง
- 3D Modeling
- Character Design
- Animation
- VFX
- Game Dev
- VR / MR
- UX / HCI
- AI for Games
19,500
บาท / ภาคเรียน
40
ที่นั่งรับเข้า / ปี
121
หน่วยกิตตลอดหลักสูตร
4
ปี · ปริญญาตรี
Program Identity
โลโก้และมาสคอตประจำสาขา
สัญลักษณ์ของสาขาวิชาคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน ที่สะท้อนโลกของสื่อดิจิทัล 3 มิติ และความคิดสร้างสรรค์

- ลูกบาศก์ 3 มิติ
- ปุ่ม Play
- แกน X · Y · Z
- สี RGB

มาสคอตประจำสาขา
หุ่นยนต์นักสร้างสรรค์ ถือปากกาวาดภาพและรีโมตเกม — ตัวแทนของการผสานศิลปะ แอนิเมชัน และเกมเข้ากับเทคโนโลยี
ชื่อหลักสูตรและปริญญา
- ภาษาไทย: วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน — วท.บ. (คอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน)
- English: Bachelor of Science Program in Computer Multimedia and Animation — B.S. (Computer Multimedia and Animation)
- ปริญญาตรีทางวิชาการ ไม่น้อยกว่า 121 หน่วยกิต
โครงสร้างโดยสรุป
- หมวดวิชาศึกษาทั่วไป 24 หน่วยกิต
- หมวดวิชาเฉพาะ 91 หน่วยกิต (แกน 18 · เอกบังคับ 58 · เอกเลือก 15)
- หมวดวิชาเลือกเสรี 6 หน่วยกิต
- สหกิจศึกษา 9 หน่วยกิต หรือฝึกประสบการณ์วิชาชีพ
Curriculum Infographic
โครงสร้างหลักสูตร 121 หน่วยกิต
สัดส่วนหน่วยกิตแต่ละหมวดวิชา ตามหลักสูตรปรับปรุง พ.ศ. 2566
Skills you will build
ทักษะที่คุณจะได้รับ
Career Paths
เส้นทางอาชีพหลังจบ
3D Artist / Animator
นักสร้างโมเดล 3 มิติ แอนิเมเตอร์ และนักออกแบบตัวละคร
Game Developer
นักออกแบบและพัฒนาเกม ทั้งบนมือถือ PC และ Mixed Reality
VFX & Video Editor
ผู้สร้างวิชวลเอฟเฟกต์ ตัดต่อ และลำดับภาพงานภาพยนตร์/โฆษณา
UX/UI & Interactive Designer
ออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้และสื่อปฏิสัมพันธ์
VR / AR / MR Developer
พัฒนาประสบการณ์เสมือนจริงสำหรับการศึกษา ท่องเที่ยว และอุตสาหกรรม
Digital Content Creator
ผู้สร้างสรรค์คอนเทนต์ดิจิทัลและนวัตกรรมสื่อใหม่
Courses
รายวิชาในหลักสูตร
หน่วยกิต (บรรยาย-ปฏิบัติ-ศึกษาด้วยตนเอง) · CM = กลุ่มวิชาคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน
1. หมวดวิชาศึกษาทั่วไป · 24 หน่วยกิต
1.1 หมวดชีวิตและพลเมืองไทยพลเมืองโลก · 6 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| GE101 | ทักษะชีวิต (Life Skills) | 3(3-0-6) |
| GE102 | พลเมืองไทยและพลเมืองโลก (Thai Citizens and Global Citizens) | 3(3-0-6) |
1.2 หมวดภาษา เทคโนโลยีและการวิเคราะห์ · 12 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| GE103 | ภาษาไทยเพื่อการสื่อสาร (Thai for Communication) | 3(3-0-6) |
| GE104 | ภาษาอังกฤษเพื่อการสื่อสาร (English for Communication) | 3(2-2-5) |
| GE105 | เทคโนโลยีสารสนเทศ (Information Technology) | 3(2-2-5) |
| GE106 | คณิตศาสตร์เพื่อการวิเคราะห์ (Mathematical Analysis) | 3(3-0-6) |
1.3 หมวดศาสตร์แห่งผู้ประกอบการ · 6 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| GE107 | ผู้ประกอบการสมัยใหม่ (Modern Entrepreneur) | 3(3-0-6) |
| GE108 | การบริหารการเงินและการลงทุนสำหรับผู้ประกอบการสมัยใหม่ (Finance Management for Entrepreneurs) | 3(3-0-6) |
2. หมวดวิชาเฉพาะ · 91 หน่วยกิต
2.1 กลุ่มวิชาแกน · 18 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| CO102 | กฎหมายและจรรยาบรรณทางคอมพิวเตอร์ (Computer Laws and Ethics) | 3(3-0-6) |
| CM104 | องค์ประกอบศิลป์ (Composition) | 3(2-2-5) |
| MA201 | สถิติสำหรับนักวิทยาศาสตร์ (Statistics for Scientists) | 3(3-0-6) |
| CM107 | ทฤษฎีและหลักแอนิเมชัน (Theory and Principles Animation) | 3(2-2-5) |
| CO201 | ภาษาอังกฤษสำหรับการใช้คอมพิวเตอร์ (English for Computer use) | 3(3-0-6) |
| CO202 | วิทยาศาสตร์สำหรับคอมพิวเตอร์ (Science for Computer) | 3(2-2-5) |
2.2 กลุ่มวิชาเอกบังคับ · 58 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| CM103 | การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ (Computer Programming) | 3(2-2-5) |
| CM108 | โปรแกรมประยุกต์สำหรับมัลติมีเดีย (Multimedia Application) | 3(2-2-5) |
| CM109 | การเขียนโปรแกรมสำหรับมัลติมีเดีย (Multimedia Programming) | 3(2-2-5) |
| CM110 | การสร้างโมเดล 3 มิติ (3D Modeling) | 3(2-2-5) |
| CM211 | การออกแบบตัวละครและฉาก (Character Design and Visual Development) | 3(2-2-5) |
| CM212 | การเขียนบทและนำเสนอด้วยภาพ (Script Writing and Storyboarding) | 3(2-2-5) |
| CM213 | การออกแบบและพัฒนาเกม (Game Design and Development) | 3(2-2-5) |
| CM214 | นิเทศศิลป์ (Communication Arts) | 3(2-2-5) |
| CM215 | โครงสร้างข้อมูลและขั้นตอนวิธี (Data Structure and Algorithm) | 3(2-2-5) |
| CM319 | แอนิเมชันสตูดิโอ (Animation Studio) | 3(2-2-5) |
| CM320 | เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality Technology) | 3(2-2-5) |
| CM321 | การลำดับภาพและการตัดต่อดิจิทัลมีเดีย (Digital Media Editing and Composing) | 3(2-2-5) |
| CM322 | ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ (Human-Computer Interaction) | 3(2-2-5) |
| CM323 | เทคนิคการประมวลผลภาพ (Image Processing) | 3(2-2-5) |
| CM324 | วิชวลเอ็ฟเฟ็คท์และแอนิเมชันในงานภาพยนตร์ (Visual Effect and Animations in Cinematic) | 3(2-2-5) |
| CM325 | สัมมนาด้านคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน (Seminar in Computer Multimedia and Animation) | 3(3-0-6) |
| CM326 | สื่อปฏิสัมพันธ์ (Interactive Multimedia) | 3(2-2-5) |
| CM327 | การเขียนโปรแกรมเกมบนสภาพแวดล้อมความเป็นจริงแบบผสมผสาน (Game Programming on Mixed Reality Environment) | 3(2-2-5) |
| CM404 | การเตรียมสหกิจศึกษา (Pre-Cooperative Education) | 1(3-0-4) |
| CM405 | การสร้างแผนภาพข้อมูล (Data Visualization) | 3(2-2-5) |
2.3 กลุ่มวิชาเอกเลือก · 15 หน่วยกิต
| รหัสวิชา | ชื่อวิชา | หน่วยกิต |
|---|---|---|
| CM524 | สหกิจศึกษา (Cooperative Education) | 9(0-40-20) |
| CM525 | ฝึกประสบการณ์วิชาชีพ (Professional Experience) | 3(0-40-0) |
| CM528 | การเขียนโปรแกรมประยุกต์สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ (Mobile Application Programming) | 3(2-2-5) |
| CM535 | โครงงานคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน (Computer Multimedia and Animation Project) | 3(3-0-6) |
| CM536 | การออกแบบดิจิทัลคอนเทนต์ (Digital Content Design) | 3(2-2-5) |
| CM537 | นวัตกรรมสื่อใหม่ (New Media Innovation) | 3(2-2-5) |
| CM538 | ปัญญาประดิษฐ์สำหรับการพัฒนาเกม (Artificial Intelligence for Game Development) | 3(2-2-5) |
| CM541 | หัวข้อปัจจุบันทางคอมพิวเตอร์มัลติมีเดียและแอนิเมชัน (Current Topics in Computer Multimedia and Animation) | 3(2-2-5) |
3. หมวดวิชาเลือกเสรี · 6 หน่วยกิต
เลือกเรียนรายวิชาใดก็ได้ในหลักสูตรระดับปริญญาตรีของมหาวิทยาลัย ไม่น้อยกว่า 6 หน่วยกิต
READY · SET · CREATE
พร้อมเริ่มต้นอนาคตสายเทคฯ แล้วหรือยัง?
เรียนจริง ทำงานจริง กับหลักสูตรที่บูรณาการการเรียนรู้กับการทำงาน (CWIE) ตั้งแต่ปีแรกจนจบการศึกษา

